羽鳞族
外貌:与人类外貌相近,特点是眼角具有白色的鳞状羽毛,每个羽鳞族出生是双手的小臂上就带有数量不一定鳞状羽毛,数量越多所可以契合的元素越多,所契合元素数量为初始羽鳞数量,上限为7。当羽鳞数量到达7时便进入成长的近临界点,同时也会回复到青年是的外貌和状态,相对于的寿命也翻倍为初始7倍,增长倍数与羽鳞数量挂钩。正常情况双手上羽鳞所对应的数量和元素相同,但不排除0.01%的少数所具有的天生空间、光、时间、暗和音寂(种族独有,为暗紫色)会独占一只手的羽鳞,但不影响后续其余元素切合,同时具有一定程度的亲和度上限为10%。
繁衍方式:有性卵生,蛋的大小与鸵鸟蛋大小相似,其外壳会有细密的羽毛整齐包裹,同体为学白色,具有一定的环境抵抗力和免疫力。(可跨种族繁衍其基因占据份数为31.6%)但其种族繁衍效率仅24.3%。
寿命:初始1羽鳞为100元年,2为两百,以此类推,其后期翻倍为初始乘2,再次增长以上次结果陈2。
成长:羽鳞族在16周岁即发育完善,契合度增长与人类无异。除特殊元素,亲和度增长相同。
进化:所拥有所以元素契合度98%以上,亲和度达到90%以上在通过世练之后可进华为羽人族,成功概率为0.1%。失败即死亡,非强制性试炼。进化个体拥有更长寿命,具有一定程度(中度)环境异常抗性,同时可以化“风”移动声之所即,人毅所至。
外教关系:全种族和平
故事:来自于世界原产种族之一,与凤凰具有一定程度的近情关系。
汐灵族
特征:外貌与人类几乎无异,但在水中都时候头发会显得更加偏向于海浪的波动,同时具有在水下自由呼吸的特性,主要特征在于其脚踝处会具有羽鳞装的鳞片,但离开水之后将会消失不见。1-100岁会有一片鳞片、101-200岁会有两片鳞片以此类推,一般最多拥有13块鳞片,一般而言鳞片数量仅表示其年龄和健康状况。并没有羽鳞族的显示特性。
成长方式:天生具有一定程度的水元素亲和度,但不一定有契合度,在十岁之后随着鳞片增长会有概率与其他元素产生契合度增长(常规五类元素26%,稀有元素为10%,独有元素为0.01%-汐灵之音,其余还有53.99%会产生某些诅咒类影响,比如变为**永远长不大。)。由于种族特性造成其对水元素的契合度和亲和度提升较快,但其余元素与正常人无异。
繁殖方式:据资料显示无法跨种族繁殖,不过(种)类生物除外,该种族为卵生,其蛋的外壳具有蓝色鱼鳞状的鳞片附着。
生育率:10%,存活率为80%。
外交关系:由于其温和的性格,其外交目前与所有种族和平交好,在特殊情况之下也会庇护其多魂种的存在。
进化:汐魂种(0.001%)其独特的特性所牵制,进化之后的汐灵族将会失去一部分的感情属性,同时也会获得更加强大的力量体系,可以做到跨越时空穿梭,从而找到拯救位面的方式,但据资料显示距离最近一个汐魂体诞生已经是……
多魂种
构成:主魂体会不断吞噬魂体碎片生成的多项复合魂体
外表特征:和所归属种族无任何差异,包括各种属性的契合度和亲和度,寿命长度。而且自身个体在第一形态也就是幼年形态情况下是不是知道自己的种族,而且一阶进化体也不一定知道。该种族个体及种族多魂族只是一个大概的统称。具有多条特化分支根据特化分支的不同起后续进化条件不一样,而且强度也随之不相同。
成长方式:多魂体会不断吞噬在自身一定范围内的魂体碎片,但没有任何动作因为魂体是属于不可视状态,但空间属性契合度80%或亲和度90%以上可以察觉到碎片细微波动。但一个多魂体在当前种族的一生也就是一个形态之下附魂体生成程度为0-50%,会根据所吞噬的不同魂体碎片而形成不同的附魂体,而且下一形态在主魂体的形态和附魂体的形态之间选择。附魂体会获得所吞噬魂体碎片的非常微小的各种属性,但并不会在当前形态也就是当前这段生命中发生改变,不过会在下一种形态表现(该情况归为随机选项每个附魂体所附带的各种属性不一样)。
弱点:在5岁前被击杀会失去一个附魂体(指在再次降生开始的那天起算五年时间)当无附魂体时将会真正得死亡也就是主魂体会直接崩碎,崩碎形成的大量碎片可以被其他多魂体吞噬尽管这并不是个体自身的行为,但由于不会对任何动作产生影响。强大的空间力可以对多魂体在一瞬间造成破坏但后续则无法造成伤害
天敌:专业追杀队(备注:由各个种族的空间属性亲和度90%以上或者契合度80%以上强者组成)
特点:本体属于一种独立于位面的类灵魂体。但也存在特殊的个体已各种东西为本体载体,这类存在没有自我意识但其能力值可以被融合接纳合和通化并发挥出强大威力属于极端型大杀器。
繁殖方式:不明,或许它根本无法繁殖也无法产生后代,但在专业捕杀队的追杀和各种族的围剿下依旧保持稳定的数目,这是值得思考的问题。人类最高守护者思卡•平试图继续提升自己的能力去窥视一点空间裂缝流露的气息来寻找答案……
故事:因世界破碎降级为位面后从长眠中醒来的物种,最早出现于群裂地的缝隙之中。目前能确定该物种并没有以完全的姿态出现于位面之上,而且各方面均受到了不同强度的压制效果,但随着成长压制也在慢慢减弱。该种族在发展之中衍化成为了许许多多的独立个体,看似毫无关系的它们实际上可以相互转化。据说在位面升为世界之后该种族会陷入沉睡之中并无法找到其踪迹,所以它们现在到底是第几代幼年衍化体呢?没人知道。不过在特定条件之下会进化为下一种族也就是成年体(统称一阶以后),似乎在后续的成长之中可以获得永生的生命力而且不断进行各种方面的完善,至于最终的形态我们不得而知,不过其不断进化的能力会更趋向于生物或者更加神秘的东西呢?我们不得而知……
一阶进化体:Ⅰ型越限体
进化方式:不明,目前仅确认没有共性要求,且可以跨阶级进化。
外交:全种族敌对
Ⅰ型越限体,也成成年体多魂种或类生命体
信守种
特种:与人类外形无疑,但大多都只会睁一只眼睛,或者换一句话他们只能睁开一只眼睛罢了,该种族在正式被组织,家族真正意义接受之前是没有任何元素亲和度和契合度的。换句话说就是战斗力极度低下,而且无法成长,当然也可以自己构建出一个组织或者家族。(注:真正加入一个组织或家族的证明是获得家族的认证,同时世界之声也会进行播报。)该种族没有家人和亲人观念。
繁衍方式:可以无视种族差异进行繁殖,但自身种族占有率仅有0。1%。大多数信守种与多魂种的出生方式相同。
成长方式:只有在正式获得组织或家族的认证之后才会解锁元素属性,其初始亲和度和契合度数值取家族或者组织的平均值,且所取的元素种类数量也为平均值,后续成长过程与人类无异。但若是背叛与组织或者家族将会受到极大的反噬,重者致死。加入组织之后自身知识储备将会和家族信息库所关联,加入组织之后信守族可以自己决定枷锁的解封程度和方向,但时间元素排除不位于可控范围。(注:小概率产出雷元素属性0.001%)
居住习性:偏向于单体个人居住,但在正式加入组织或者家族之后将会与组织或家族形影不离,并且仅完全遵循与家主和组织主领导者的命令,同时在受到非敌对人员恶意袭击时间内可短暂使用家主或者组织主领导者的全能,该项能力仅发生三次且为非自主发动能力。
寿命:几乎无尽的寿命,在世界由位面升成世界或者被世界同化之后该种族将会陷入睡眠状态,但进化体不受其特性影响。
外交:几乎全种族争夺状态。
注:在正式加入一个家族之后,信守种原来睁着的眼睛将会封闭,同时另一只眼睛将会睁开,其颜色会变为占据百分比最高元素颜色。
故事:与多魂种同为世界破碎降级成为位面而产生的种族,(适用于多魂种成长特性),但该种族会更加吸引个个家族和组织的争抢,所以导致该种族的数量将会极度稀少。
进化:一阶越束体,进化条件-未知暂无明确的资料,一阶越束体将不会再受到组织和家族的束缚,而且在位面恢复为世界之后也不会陷入睡眠之中,而且该种族将会具有较强的家人合亲人观念,在受到剧烈的精神冲击之后将会出现暴走时空情况(或许这是另一个方式的进化呢?)。
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